La administración de Estados Unidos debate si obligar a Tencent a deshacerse de participaciones en algunas de las mayores empresas de videojuegos occidentales. En juego están Riot Games, Epic Games y Supercell, compañías que suman más de mil millones de jugadores en todo el mundo.
El movimiento recuerda al conflicto entre Washington y TikTok, aunque en este caso el foco no está en una aplicación concreta. La discusión gira alrededor de la estructura accionarial de empresas clave del sector del videojuego.
El gigante chino se ha convertido en uno de los principales inversores de la industria global. Tencent posee participaciones relevantes en estudios que forman parte del núcleo del ecosistema del videojuego occidental.
Tencent, inversor clave del sector
La compañía controla el 100% de Riot Games, el 28% de Epic Games y la participación mayoritaria en Supercell, la empresa finlandesa responsable de títulos como Clash of Clans.
A estas posiciones se suman participaciones en Ubisoft, Remedy, Larian o Discord, entre muchas otras empresas del sector tecnológico y del entretenimiento digital.
Durante más de una década, ese capital ha fluido hacia estudios de Europa y Estados Unidos. Muchos desarrolladores necesitaban financiación y Tencent aportaba liquidez en un momento de fuerte expansión del sector.
Las preocupaciones de Washington
Las dudas empezaron hace años. El Comité de Inversión Extranjera de Estados Unidos (CFIUS) comenzó a revisar estas inversiones durante el primer mandato de Donald Trump.
El principal temor de Washington es que las plataformas de videojuegos almacenan grandes volúmenes de datos personales, incluidos registros de chat, información financiera y actividad de millones de usuarios.
Para los organismos de seguridad nacional, estas bases de datos pueden convertirse en un activo estratégico de inteligencia si quedan bajo influencia de actores extranjeros.
El factor Unreal Engine
La participación de Tencent en Epic Games añade una dimensión adicional al caso. Epic desarrolla Unreal Engine, uno de los motores gráficos más utilizados del mundo.
Esta tecnología no solo se emplea en videojuegos como Fortnite. También se utiliza en simulación y entrenamiento militar, y varios contratistas de defensa estadounidenses han trabajado con Epic en ese tipo de desarrollos.
En enero de 2025, el Pentágono clasificó formalmente a Tencent como empresa vinculada al ejército chino. La compañía rechazó la designación, pero el Departamento de Defensa decidió mantenerla.
