"El nuevo internet" o el estandarizado concepto del metaverso amplía la experiencia del usuario hacia nuevos horizontes inmersivos. Pasamos de ser usuarios pasivos a través de una pantalla a ser los auténticos protagonistas de un nuevo mundo ya no solo digitalizado, sino virtualizado. El gaming, el retail, el arte, o el trabajo pasan a un nuevo nivel de interacción, a través de experiencias gamificadas que modificarán para siempre la forma de consumir contenido y vivir el entretenimiento, y tomando prestado muchos preceptos del mundo del videojuego.
Así pues, todos los sectores están interesados en asomarse en el metaverso, aunque destaca el interés de sectores como la informática y las telecomunicaciones, el entretenimiento, el retail y el marketing y la comunicación. En este sentido, el valor del metaverso ya supera los 50 mil millones de euros y se entrevé un crecimiento anual cercano al 40% hasta 2030. El nuevo ecosistema económico de bienes digitales ofrecerá oportunidades casi inimaginables a día de hoy, a la par que plantea dudas sobre su funcionamiento y desarrollo futuro.
Aunque la palabra metaverso induzca rápidamente a la empresa de Zuckerberg, la creación de este tipo de realidad virtual no se tiene que atribuir a la empresa Meta. En este sentido, ya en 2003 Second Life ofrecía la posibilidad a los usuarios interactuar entre ellos, participar en actividades o incluso comerciar con propiedades virtuales, aunque esta plataforma no permitía una experiencia inmersiva. Del mismo modo, en 2020 irrumpió con fuerza Decentraland, otro ejemplo primitivo al Metaverso: ya ofreciendo la experiencia inmersiva, importantes empresas optaron por realizar eventos en este mundo virtual, como es el caso del Repsol Tech Summit 2022, la Samsung Store 837X o el Santander X Global Challenge.
A pesar de las múltiples irrupciones en los universos alternativos, se espera que Meta encabece el desarrollo en el campo de los metaversos, ya que es la compañía que cuenta con más recursos tecnológicos y humanos. Y fue precisamente con el anuncio de Meta que el interés por los universos virtuales experimentaron un boom. En este sentido, según los datos de BeConfluence, las búsquedas en Google mensuales del término ‘metaverso’ en España llegan casi al millón.
En este contexto, Tokio School organiza el próximo 15 de diciembre a las 18:30h a través de la plataforma Twitch una masterclass abierta al público titulada ‘Metaverso, entretenimiento inmersivo’ . La charla correrá a cargo del colaborador de la escuela de formación tecnológica Tokio School, Gonzalo García de Vinuesa, experto en la materia gracias a la experiencia adquirida en la vertical formativa de la compañía especializada en metaverso y realidad extendida Utopia Voyagers. En esta masterclass se abordarán temas como las características inmersivas cruciales en el diseño de un metaverso, las previsiones de futuro en el mundo de la gamificación o las posibles aplicaciones del nuevo Internet.