ESET, repasa los tipos de ciberataques más relevantes del año.
Juego online:
Muchos de estos juegos pueden ser canales de infección diseñados para hacer publicidad de servicios de ataques DDoS que prestan a quien esté dispuesto a pagar por ellas. Esto demuestra que en muchas ocasiones, detrás de cualquier ataque no existe solamente la intención de robar información sino también de generar negocio para los ciberdelincuentes.
Los usuarios de Steam fueron engañados por juegos que suplantaban a los originales con el objetivo de que los jugadores pulsaran sobre enlaces maliciosos; los ciberdelincuentes también aprovecharon el lanzamiento del esperado Mortal Kombat X para propagar malware; y juegos tan populares como Minecraft o Grand Theft Auto V fueron utilizados para robar información de los usuarios a lo largo del año.
Internet de las cosas: